自然生成

一如既往的玄学

gt6不只是生成矿物,还生成了一堆各种奇葩的东西。比如说树啊,GT避难所啊什么的。

岩层生成

gt6在6.07以后主世界采用了更加神秘的岩层机制!岩层一览如下

  • 红色/黑色花岗岩:硬度最高,同时具有抗爆性能
  • 玄武岩:硬度比石头高
  • 大理石:和石头一样硬度
  • 石灰石:碳酸钙什么的
  • 蓝/绿片岩:花花绿绿的东西
  • 花岗岩(白)/闪长岩/安山岩:它们穿越时空,从遥远的1.8版本到来
  • 金伯利岩:听名字就知道产钻石
  • 石英岩:不多说,产石英,包括AE的

岩层中会随机生成一点矿物,矿物有以下三种生成:

  • 在岩层中生成,基本上都是这样
  • 在两种岩层的夹缝生成,例如青金石、方钠石等在黑色花岗岩跟大理石的夹缝处有生成

  • 作为一个单独的岩层生成,例如无烟煤(就是煤炭)、褐煤、油母页岩、铝土矿以及盐和石盐

详细数据参见附录 岩层与矿物

谁也不知道到底还有没有矿脉这种概念。总之你可以通过捡起地上的石头来查询这条y轴上到底有点啥

矿物生成(注意!GT6.07以后版本仅适用于非主世界维度

格雷科技6加入了矿脉形式的矿物生成,与GT作者前作格雷科技5不同的是格雷科技6的矿脉生成算法变化,它具有以下

  • 特性

  • 大小不固定
  • 密集度不固定
  • 矿脉可以和其他矿脉交叉混合
  • 当安装了其他mod并且重新生成gregtech6全部配置文件后,它可能生成一些其他mod的矿石,例如三钛或rockhounding里大量的各类宝石。这也带来了一些问题(比如说有些加入了太多矿导致部分重要矿物很难找到)
  • 不同地形具有不同的矿脉生成,比如说海底多铀。 每个矿脉具有2-4种矿物(尚不明确)矿物多为化合类矿产,需要格雷科技的机械设备和坩埚进行处理。
  • 不同地形/世界具有不同的贫瘠矿物

矿脉生成列表请见附录第八篇 矿物生成列表

沙漠中地表矿脉图

我们来看看地表矿物等生成,这张处理过的图的高度为64(地表)不能显示地下有没有矿。

由此可见GT6矿脉生成大小等都发生了变化,3x3挖矿法不好用了呢。

獠牙:谁说的不好用了,照样用啊,是你脑图像处理能力不行吧!让我来带大家看看怎么找矿脉基点(简单方式)。

首先我们看到这里,明显的有三大矿脉对吧,而且由于GT6中矿脉密集度不固定且可以和其他矿脉交叉混合,所以出现了这里混杂不好确定基点的情况:红色方框的矿脉把其他两种矿脉的位置给侵占了,但是我们处理下会发现其实还是很简单的。

我们要做的事把矿脉的蔓延部分,重合部分以及不足部分去除或补全,这样一来矿脉中心点便可清楚地显示出来了(图中用点标识出的区块)。

下面我们来看看复杂一点的地方,比如这里:

由此可见:找矿脉还是可以用3*3大法,但是矿脉的清场方式变得有点困难了,首先矿脉的边缘密度降低,边界之外仍然能有生成,边界之内也有可能不生成,所以建议随心处理,把看到的挖光就行了,边上密度小懒得挖也是可以的。

基岩矿脉

作者良心发现,终于弄出来了好找的一种矿物生成方式

这种矿脉贴近基岩生成。如果地表是沙子、泥土、草地之类的话就会刷出一些gt6特有的花来指示基岩矿脉。基岩矿脉是两个底面一正一反扣在一起的四楞台。最底层中心会有基岩矿生成。基岩矿不能挖掘,但可以用基岩钻头通过消耗大量物资从里面无限制造矿。

石油生成

石油在gt6以水池的方式生成在靠近基岩的地方。大家可以通过这里介绍的螺旋挖矿法来找到它。如果石油池子的生成涉及到基岩,还会生成油泉。油泉不可挖掘,每过一段时间就会在正上方生成一个液体方块。

另外还会通过同样方式生成岩浆和水的池子,同样可能生成对应的岩浆泉/水泉。

地牢生成

除了gt矿物生成外,GT6还添加了其他的生成。分别为枫树和橡胶树(GT),格雷地下避难所,海水,地牢箱子生成。

树木生成

现在GT6生成的树有六种:橡胶树,枫树(枫树mod表示不服),榛树,彩虹树(基佬树),柳树,高红槿。 因为我比较懒所以懒得去一个个找出来图了,反正就是一堆奇葩的树就对了。
根据不明消息,GT6的树木生成方式似乎利用了地牢生成方式

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